HELP DESK · 排查与使用说明
回放打不开、数据对不上、时间轴偏了,先查哪一步
红蓝电竞帮助中心把日常报错整理成能照着做的判断顺序。你从现场症状挑一条线, 跟着卡里的验证动作走一遍,多数问题在几个动作之内就能定位到出在哪一层。
- 180+ 篇排查与使用帖
- 4 类问题归档
- 0.1 秒时间轴刻度自检精度
先对号入座,再动手
四类症状对应四条路径。方向选错了最容易白折腾,所以先花一分钟确认你碰到的属于哪一种, 再进对应的排查卡。
选手数据对不上的分步排查
同一场对局两处数值不一样,多数时候不是算错,而是统计区间或者样本范围没对齐。 按下面四步走,基本能在第三步就定位到原因。
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01 确认赛段、轮次和对局编号 已通过
录像索引按赛区、赛季阶段和轮次排列。如果你打开的是相邻轮次的同一对阵, 选手的上场局数和累计数值自然对不上,而且差得毫无规律。
验证动作 在回放专区顶部核对当前赛区与轮次,再看对阵双方和局数是否和你手上的记录一致。 轮次对不上时,后面所有指标都没有比对价值。
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02 分清全场统计与单局统计 待验证
分均伤害、经济曲线、视野得分这类指标依赖统计起止点。整场 BO 的累计值和单局数值 放在一起比,差值通常出现在分钟数上,看起来像是某一方被少算了伤害。
验证动作 把数据面板的统计范围切到单局,记下读数,再切回整场,看两次的分钟数是否成比例。 比例对得上,说明只是范围不同,不是数据本身有问题。
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03 检查团队标注是否改了统计区间 待验证
多人协作席位里,队友可以在时间轴上打点、圈定一段子区间。一旦面板跟着子区间重算, 同一个选手的数值就会在两个人屏幕上不一样,而且各自都能复现。
验证动作 打开团队标注列表,看当前是否挂着一个自定义模板或子区间。临时关掉它再刷新面板, 数值回到一致,就说明差异来自这里。
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04 导出时间码清单逐条比对 待验证
前几步都没找出原因时,把标注图和导出的时间码清单一起拉出来,对照五个关键事件: 选人、换线、团战、资源争夺和关键决策。
验证动作 在清单里找到对应打点,逐条对回放画面上的时间码。如果某个打点整体偏移固定值, 属于标注基准的问题;如果只有一两个点对不上,那是打点时手滑,直接修正即可。
回放加载与清晰度异常的判断顺序
客户端提供 720p、1080p 与 60fps 三档清晰度。出现加载失败或者卡顿,先判断问题出在网络、 档位还是本地环境,再动手处理。
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01 区分「加载失败」和「播放卡顿」 待验证
加载失败是画面停在转圈、进度条不动;播放卡顿是画面能出来,但每隔几秒顿一下。 前者偏向地址或权限,后者偏向带宽和处理能力,处理方式完全不同。
验证动作 打开同一赛区的另一场录像。其他场次能正常播放,说明账号和权限没问题, 问题集中在那一场;全都打不开,再往下查本地环境。
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02 按带宽选择清晰度档位 待验证
60fps 档位用来逐帧看团战细节,对带宽要求最高。网络不稳的时候强行挂在这一档, 表现就是频繁缓冲,而不是画面模糊。
验证动作 先把档位降到 720p 播一段。如果卡顿消失,说明是带宽不够;如果 720p 依然卡, 换一份网络环境再试一次,排除本地出口的问题。
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03 清理本地缓存并重新登录 待验证
长时间使用后,本地会缓存录像片段和播放配置。缓存里残留了过期片段时, 表现为某一场永远卡在同一个位置。
验证动作 清空客户端缓存后重新登录,再打开同一场录像。如果卡住的位置变了或者直接恢复, 就属于缓存问题,不需要更换账号。
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04 确认客户端是否为当前大版本 待验证
客户端已经迭代过三个大版本,旧版本在解码和标注基准上和新录像不兼容, 常见的表现是能加载但声音画面不同步。
验证动作 在客户端关于页查看版本号,和下载页公布的最新版本对照。落后一个大版本就更新后重试, 这通常能一次解决播放异常。
时间轴偏移与打点错位
标注精度是 0.1 秒,刻度看得见也量得出。偏移一旦发生,先判断是整体平移还是个别打点, 两种情况的原因和处理方式不一样。
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01 用 0.1 秒刻度自检当前打点 待验证
把游标拖到一个画面变化非常明确的瞬间,比如团战第一下技能命中的那一帧。 刻度读数应该和画面变化落在同一个格子上。
验证动作 记住游标读数,切到逐帧步进再走一遍,看画面变化的帧是否落在同一个 0.1 秒刻度内。 落在同一格说明标尺正常,问题出在打点操作。
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02 检查变速播放状态下的打点 待验证
单场回放支持 0.5x 到 2x 变速。在变速状态下打点,如果你凭感觉按下去, 落点会跟着播放速度前后漂移,2x 下尤其明显。
验证动作 把速度调回 1x,对同一个事件重新打一次点,对比两个读数。差值稳定在一个方向, 就是变速打点造成的偏移。
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03 对齐团队共用的标注模板 待验证
团队共用一套自定义标注模板时,模板里的事件类型和基准点决定了打点落位。 两个人用了不同模板,标同一场对局自然对不上。
验证动作 在团队标注列表里确认双方挂的是不是同一个模板。切换成同一个后重新打开时间轴, 原有的打点位置会立刻统一。
席位与权限常见卡点
面向俱乐部、青训机构和高校团队,单个团队最多开放 30 个协作席位, 支持自定义标注模板和团队共享标注。权限异常大多出在角色分配和邀请环节。
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01 先确认席位是否已经占满 待验证
一个团队的上限是 30 个席位。席位用满之后,新邀请会被挡住, 表现是对方点了链接进不来,而管理员这边收不到明显提示。
验证动作 在团队席位列表里数一下当前已启用的成员数,和上限对照。 接近上限时先回收长期未使用的席位,再重新发送邀请。
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02 核对成员的角色是否够用 待验证
成员看不到共享标注,通常是角色权限不足。查看权限和打点权限是分开的, 只给了查看的成员点不动时间轴,这不是客户端故障。
验证动作 让对方试着对任意一场录像打一个点。能打点说明权限正常,问题在别处; 打不了,就在成员设置里把角色调成可标注。
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03 邀请没收到时换一种送达方式 待验证
邀请链接有时会被邮箱或协作工具归档到其他分类里,成员以为没收到, 实际上链接已经在收件箱躺了两天。
验证动作 让对方在邮箱里搜索品牌名,或者由管理员直接重新生成一条邀请。 两条都无效时,把邀请发出的时间和接收地址记下来,转到反馈通道处理。
走完排查还是没解决,这样提交最快
反馈能不能一次说清楚,直接决定第一轮回复的进度。带上下面这几样, 多数问题在第一次回复里就能给出结论。